indienova.com/history/430
在森林女神和萤火虫的帮助下,她的得知只有收集这个世界中的太阳月亮和星星后才能找到回家的路。……《光之子》的开发引擎与新的几作《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……《光之子》获得了不错的评价,IGN 给了 9.3 分,MC 上评价最高的 PS3 版本获得了 89 分
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所以通关ORI1的整个过程都是十分享受的。……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……,但也就那个区域会需要该能力才能进入,而不是像空洞骑士那样拿到一个新能力之后,地图上往往会有复数的新地区可以探索
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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174
后者可以说是十分优秀。作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但我觉得这是一部好作品。……不讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本作的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……基本上条件是极度苛刻的,就是2已经足够让绝大部分玩家不喜欢了,所以玩家评分这么低是可以理解的
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……此外,本作还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……我认为现代 JRPG 上述种种进步符合玩家和时代的需求,可是某种意义上当它做出改变和妥协时,已经亲手杀死了曾经的自己
indienova.com/history/223
而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利
版本:Early Access
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