小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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main 函数:大部分情况下,一个独立程序都会存在一个main函数,整个main函数简化后结构为int……int类型值(也就是之所以使用这个函数所希望得到值),main是函数的名字 ( ) 中是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样数据,如果不需要就是空{ } 中函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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不仅最古老的函数式语言 Lisp 重获青春,新的函数式语言也层出不穷,比如 Erlang、clojure……组合器函数也可以作为其他函数的参数。……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中序号,为98;另外 chr是 ord 互逆函数 也就是说……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成键 ;……key2是本来键;现在我们默认代码中用键是小键盘方向键,用函数映射成想要WASD

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)

Black Ido

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现在,我可以改变重力,它开辟了令人难以置信可能性。 这在AVA世界真的有用吗?...……黑色伊多是一个超级西装,可以改变重力和保护名为TSK从一个伟大高度下降主角。……游戏特色:冒险与重力变化收集硬币方便控制具有挑战性水平物理,门,钥匙和陷阱

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

函数返回打开文件唯一id。……函数返回要用于在文件上写入打开文件唯一id。……)此函数关闭打开文本文件

compass:9月学习笔记——java回调函数

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回调函数的接口文件:package cxl.learn.callback; //通过接口来实现委托回调函数……一段公共业务逻辑————开始回调函数1==》业务对象1一段公共业务逻辑————结束一段公共业务逻辑……————开始回调函数2==》1一段公共业务逻辑————结束一段公共业务逻辑————开始回调函数3=

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这里我们还使用了 GLSL smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整 roughness 通道以达到控制 Specular……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在这里我们还使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出目的……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这里我们还使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出目的……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

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