indienova.com/groups/post/33481
main 函数:大部分情况下,一个独立的程序都会存在一个main函数,整个main函数简化后的结构为int……int类型的值(也就是之所以使用这个函数所希望得到的值),main是函数的名字 ( ) 中的是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样的数据,如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中的序号,为98;另外 chr是 ord 的互逆函数 也就是说……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成的键 ;……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD
indienova.com/steam/game/1474850
现在,我可以改变重力,它开辟了令人难以置信的可能性。 这在AVA世界真的有用吗?...……黑色伊多是一个超级西装,可以改变重力和保护名为TSK从一个伟大的高度下降的主角。……游戏特色:冒险与重力的变化收集硬币方便的控制具有挑战性的水平物理,门,钥匙和陷阱
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
函数返回打开文件的唯一id。……函数返回要用于在文件上写入的打开文件的唯一id。……)此函数关闭打开的文本文件
indienova.com/u/astray/blogread/34416
回调函数的接口文件:package cxl.learn.callback; //通过接口来实现委托回调函数……一段公共的业务逻辑————开始回调函数1==》业务对象1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑……————开始回调函数2==》1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑————开始回调函数3=
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
indienova.com/groups/post/100667
在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
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