星魂(Souls of Stars)

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在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:核心创新点一: 【技动式卡】 我创新了一种新的卡类型玩法……希望能找到谱的美术小伙伴进行长期的合作,按每月发薪资,游戏发售之后有分红。……因此如果您是音效大触,喜欢并热爱游戏创作,请速速联系我,待遇详聊。全职更好,或者以外包方式合作

我的锦鲤(My Koi)

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没有两条鱼是一样的,每个人的体验也会不一样 *在水里查看和跟踪每条鱼 *饲养您的鱼儿,看它们游向食物(……水上和水下) *看着您的鱼儿随着时间成长 *为每条鱼命名 *点击它们,看它们游泳离开 *一旦达到了里程碑……,解锁更多的鱼槽和新品种 *查看鱼儿的欢乐和饱足程度,取决于您的饲养和它们的互动 *放松地享受自己私人池塘的平静气氛

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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其中比较有名先行者的当属 1998 年 GBC 平台推出的《宝梦卡》以及《宝梦弹珠台》。……没错,原作游戏一样,玩家可以在弹珠台上触发捕捉和进化页面,然后通过达到一些目标来捕捉并进化精灵。……在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大大加强了游戏的时间

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……《杀戮尖塔》粉丝基于其核心玩法,加上自己的理解,利用业余时间做出来的作品。……、所有职业都在用护甲在做防御手段;所以围绕着这两个底层设定,我做了以下改变:1、所有职业的能量机制都不一样

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

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等级玩家等级按照七叶、七花、七宝石来划分以七色区分其中红叶最低紫宝石最高,等级晋升采取天梯积分模式,每个等级匹配等级在上下两个等级间浮动……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的。……可以试试先做一套实体卡玩一下,看看到底怎么样,而且这个案子本质上来说炉石传说没有任何区别

方程:10月30日

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甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化时间远比接触餐饮时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解。……如果我花点儿时间在肯德基工作,也许我就不用这么厌恶文化了?

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的组来攻克难关……在时间不断流逝的过程中,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 构筑组乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒卡,通过升级提升其实力

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


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