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用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……如果创造一个 AI 分身,让他在真实地图里自由探索冒险就好了。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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UME Game能有一个大的突破,希望新一款的游戏早日面世,得到大家的喜欢。……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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相信谁?无辜者团结才能强大。可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。……和神秘的商贩交易,用收集来的灵魂换取宝贵的工具助你完成任务,在鬼祟的中间界域找到出路,最终逃出生天。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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无限宇宙》爆料,冰系精灵的故乡——塞西利亚星已经完成了重制,一起来看看这颗让老玩家魂牵梦萦的星球有着什么样的魔力吧……冰窟窿究竟有什么珍贵的东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……很容易想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……我也比较贪心,考虑到这种方式只是停留在数字上,就在想方设法寻找通过更具象的手段来表现世界信息的方法

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

挖坑不填,又菜又蠢又笨手还抖 为什么没人出勇敢者游戏的roguelike游戏。。。。。……补给,主卧床底下2号玩家——骰子,主卧柜子3号玩家——宝箱,画像后面4号玩家——客厅,哥布林玩家得到一份信息……,也得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏生成的可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

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