indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?
indienova.com/groups/post/925
发起:水昆 0 喜欢所在分场:北京队伍编号:11队伍名称:一个好汉三个帮游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎
indienova.com/game/beast-crimes
开发:Link0v0。发行:Link0v0。发行日期:2021-06-03
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0……因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题
indienova.com/groups/post/932
发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子速划分队游戏名称:Light of
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……Stifled 的原型是 IGF China 2014 获奖作品 Lurking,而 Lurking……是由来自 DigiPen Institute of Technology 的学生花六个月完成的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……(v.vertex);half2 uv = v.texcoord; o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy
版本:Early Access
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