小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?

小组帖子:[GGJ2017][北京_11组][一个好汉三个帮][待定]

indienova.com/groups/post/925

发起:水昆 0 喜欢所在分场:北京队伍编号:11队伍名称:一个好汉三个帮游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎

野兽犯罪(Beast Crimes)

indienova.com/game/beast-crimes

开发:Link0v0。发行:Link0v0。发行日期:2021-06-03

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值 1。……因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值0,一开始需要和 0 比较是否相等……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然不一样的

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0……因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值0,一开始需要和0比较是否相等。……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题

小组帖子:[GGJ2017][北京_E组][中国男子速划分队][Light of Life]

indienova.com/groups/post/932

发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子划分队游戏名称:Light of

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……Stifled 的原型 IGF China 2014 获奖作品 Lurking,而 Lurking……由来自 DigiPen Institute of Technology 的学生花六个月完成的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

还要注意一点的OnPostRender函数没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……(v.vertex);half2 uv = v.texcoord; o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

还要注意一点的 OnPostRender 函数没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……(v.vertex); half2 uv = v.texcoord;o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

版本:Early Access


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