小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……(转发自:原日志地址) 喵: 楼主加油,比我做好多了 无有时代: @喵#1 哈哈多谢多谢,会继续努力

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有卡屏朋友~……实际,版本更新所花费时间,主要都耗在了下载,因为国内链接yoyogames服务器速度很慢,所以每次更新都会花费巨量时间来下载并不算大文件……,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新文件,然而runtime页面并没有,怎么办

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

然后一句代码就可以调用 准备整个插件结构: 在开始主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……/// /// /// /// 选择路径/// 按钮上的文字/// 提示/// private string……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

9.小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……复制到精灵内存地址0。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……复制到精灵内存地址0。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

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