隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……windows 32位版地址:http://pan.baidu.com/s/1kUWp6YFwindows……64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

这将进一步增加补给战斗时策略性!……这次在双管猎枪原有的设计,增加了对转轮手枪压制效果,可以避免转轮手枪反击。……特利安(转发自:原日志地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

这将进一步增加补给战斗时策略性!……这次在双管猎枪原有的设计,增加了对转轮手枪压制效果,可以避免转轮手枪反击。……特利安(转发自:原日志地址

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

所以总结了一下以公司名义注册steam开发者全过程,有疑问不对地方还望各位大佬在评论区指出。……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表营业执照扫描件

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

这种游戏可以说是很少见……最像应该就是东方文花帖了其实最初灵感来源是在弹幕里加入“格挡”元素只狼战斗主要分为攻击防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡概念格挡行为表现是什么呢?……1关注落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

indienova.com/indie-game-development/level-design-workshop-designing-celeste/

在 GDC2017,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡方法和他们为……Workshop_ Designing Celeste主讲人/游戏:Matt Thorson/蔚蓝原文地址……B 站地址在 GDC2017,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡方法和他们为

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同状态,我们采用了不同方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……而《七夜》根据不同状态,我们采用了不同方案:.待机状态下,角色面向镜头面向不一致;.走路状态下,……角色面向镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致

Rabbiton:2018~个人汉化游戏合集

indienova.com/u/rabbiton/blogread/11696

《永冻之壳》英文~期待架拯救野生独立作者~长期求工作求委托(英汉互译,日译汉)长期求一个日翻~欢迎敲我……摸鱼总结……今年意外搞了好多小汉化TVT然后翻了雅弥弥《永冻之壳》英文~期待架拯救野生独立作者……自己游戏请戳工作室主页、lofter微博~~爱发电在这里~拯救野生独立作者QVQ~

小组帖子:新游鉴赏:免费硬核科幻FPS网游《风暴奇侠》The Cycle: Frontier空降部署至幸宿三PLAYSECT玩派模拟教程

indienova.com/groups/post/101197

并将 PvE PvP 以独特方式结合起来。……在被致命风暴蹂躏、怪物占领并经常被其他雄心勃勃勘探者袭击废弃外星世界寻找资源其他财富。……(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)