indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……-现在速度小于1的僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也会减慢-现在由芦苇射出的标记子弹及减速射手射出的子弹也可受到镜的效果了……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/game/trickery-and-strategy
培养自己的一代来继承玩家的王位,或者培养强力的将领。如果子嗣过多可能会引发争储之战。……比较自由和贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/steam/game/2407010
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/steam/game/1210320
但要注意常识:你不会觉得一个有毒的治疗药剂是有市场的吧……你会吗?……吸引行会,与知名人士交好(或与他们结仇),获得财富和影响力,也许在某天,你甚至可能会决定整个镇子的命运……你甚至可以为它自定义名字和标签描述
indienova.com/game/potion-craft
但要注意常识:你不会觉得一个有毒的治疗药剂是有市场的吧……你会吗?……吸引行会,与知名人士交好(或与他们结仇),获得财富和影响力,也许在某天,你甚至可能会决定整个镇子的命运……你甚至可以为它自定义名字和标签描述
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致……同时也对战斗节奏加了速
indienova.com/game/across-the-galaxy-stellar-dominator
在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视。……,并受玩家行为的影响;*玩家可通过科技升级来研发更强力的飞船,武器和装置; *随机生成的突发事件,在游戏中起着各种各样的作用……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系制霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验
版本:Early Access
总页数:50
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