Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充各贴图动画会影响主动技能释放判断……-现在速度小于1僵尸以蓝调特效显示且闲置动画播放速度也减慢-现在由芦苇射出标记子弹及减速射手射出子弹也可受到镜效果了……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

培养自己一代来继承玩家王位,或者培养强力将领。如果子嗣过多可能引发争储之战。……比较自由贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队状态。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

有什么重要游戏数据要分享给玩家?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受本游戏在正式架……,真正对游戏感兴趣玩家,即使难度再高也认真去体验完这部作品,他们评价也总是有我可以采纳改进游戏地方

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 天梯模式

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

indienova.com/steam/game/1210320

但要注意常识:你不会觉得一个有毒治疗药剂是有市场吧……你会吗?……吸引行会,与知名人士交好(或与他们结仇),获得财富和影响力,也许在某天,你甚至可能决定整个镇子命运……你甚至可以为它自定义名字和标签描述

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

indienova.com/game/potion-craft

但要注意常识:你不会觉得一个有毒治疗药剂是有市场吧……你会吗?……吸引行会,与知名人士交好(或与他们结仇),获得财富和影响力,也许在某天,你甚至可能决定整个镇子命运……你甚至可以为它自定义名字和标签描述

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏?……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色剧情理解程度不一致……同时也对战斗节奏加了

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

游戏模式有无限模式谱曲模式:无限模式是只要音符不掉落,无止境生成新钢琴板,跳到钢琴板播放音调是随机……吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制音符前进速度会加快,需要玩家更快反应能力,从而增加了心惊肉跳体验……所以本游戏结合了跳跃弹奏,固名为JumpMusic,为了不影响体验开启声音很重要

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/game/across-the-galaxy-stellar-dominator

在飞行过程中,你也遇到各种各样突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视。……,并受玩家行为的影响;*玩家可通过科技升级来研发更强力飞船,武器装置; *随机生成突发事件,在游戏中起着各种各样作用……我们是来自中国独立工作室,致力于开发好玩又有特色游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)