小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

专送优先级和优选差不多,基本全天都有跑,但是单价会低一些。……同城核心则是处理远单的,单价高。基本,两家差不了太多,没啥可说。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

幻想传说(Tales of Phantasia)

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狼组”开发电子角色扮演游戏,为南梦宫传说系列第一部作品,游戏于 1995 年 12 月发行于日版超级任天堂……回到村子克雷斯和切斯塔,映入他们眼里景象是不知被何人破坏房屋与被虐杀村人们。……在那其中,克雷斯的双亲和切斯塔妹妹亚美也惨遭不幸……

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备带技能?

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

我们自身得出结论是:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一定的游玩时间,应大于 1.5……2267.37);我们自身得出结论是:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一定的游玩时间……在宣传中,我们并未有引导“点击关注”,实际,我们也不知道它具体作用

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版的区别?……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?

版本:Early Access


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