史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………(……还有策略型战斗,怪物收服,以及大量的寻宝——倘若你这些感兴趣的话。)……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本会有大量新要素等你来探索

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧游戏结果的影响是唯一性的,胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展……,它是这款流行的格斗游戏的真正续

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1

英雄无敌7(Might & Magic® Heroes® VII)

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英雄无敌7的故事讲述了一次影响神圣帝国王朝的内战。……经典回合策略游戏《英雄无敌7》的大幕即将开启。……独具魅力的游戏世界:本使用虚幻3.0引擎打造,也是史上最为精细的一部《英雄无敌》游戏作品

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家他们的支持……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

方程:Celeste 游戏Journal #1

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预计这个journal系列会有五篇左右,写作目的是随玩随记我的Celeste游戏体验和感受。……开始游戏之前我已经读过了一些关于它的评测和评论,多少受到了影响作品有了先入为主的印象。……我这个人,向来“美国式”的过度强调“自我实现”的人生价值是不以为然的

版本:Early Access


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