pico-8 精彩代码解析 1

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一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步添加虚拟的敌人。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些。……官网游戏开发技术交流群:610475807微信公众:皮皮关

2021 Steam 秋季特卖开始!

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爱的付出”奖外,其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V……如前面所述,整个商店统计到有超过 4 万 3 千多个打折条目(包括 DLC / OST 等)!……另外,我们当然会像往常一样做一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……0x04 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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(*^o^)人(^o^*)怎么样!是不是很有趣!……⊂(ο・㉨・ο)⊃可爱温柔的妹妹,而且还是个吃货天然呆(=`ェ´=;)ゞ,虽然这么说,爱米尔同样也是实力强大的教会神选折呢……(=①ω①=) 那么,如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……o.interpolatedRay.w = ( v.vertex.z ); return o; }时候计算雾的浓度了首先我们获取每一个片元的世界坐标

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事奇幻世界的大冒险。……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……作为《赛尔》页游2023年的年费精灵,“逐界苍星”《赛尔》中首只机械·神秘系属性的精灵,其人物设定为……而在角色PV中,如“屠戮的暴君,伪善的女王......”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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this.heroCommonAtlas[texture.name]return true}return false}这里就用到前面生成的……heroCommonAtlas 了,其实原理还是很简单的,只是换掉了texture,当然摸索的过程可不这么简单……= revert[i]textures[i] = o // 用回原来的if (o == undefined

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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this.heroCommonAtlas[texture.name]return true}return false}这里就用到前面生成的……heroCommonAtlas 了,其实原理还是很简单的,只是换掉了texture,当然摸索的过程可不这么简单……= revert[i]textures[i] = o // 用回原来的if (o == undefined

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