indienova.com/groups/post/43425
怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……没错了!偶尔发现下新的物种,要到当地去看看是个什么东西,这个当做主线任务。……不过最后的中文名实在头疼啊
indienova.com/groups/post/43426
怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……没错了!偶尔发现下新的物种,要到当地去看看是个什么东西,这个当做主线任务。……不过最后的中文名实在头疼啊
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306
他们的代表作PanigaleV4 S,以其强劲的发动机和令人惊叹的速度,让全球摩托车爱好者为之疯狂,此次将为玩家带来……玩家可以通过特殊工坊内的“特殊制作:杜卡迪”进行制作“PanigaleV4 S” 特殊载具皮肤,“Panigale V4……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次写游戏脚本,很怕会用力过猛。……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素
indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
随着心智的成长和价值观的固定,我愈发觉得从出生到现在,是段相当值得珍惜的奇迹时光。……犯困怎么办……我不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹在电脑屏幕前。……起初毕业离开家乡的时候,我觉得将来能够自立,不搞“幺蛾子”让爹妈操心就算是不错了
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品,啊,……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……本作于 1986 年诞生,平台为街机,当时的名字是《特殊部隊ジャッカル》,美版叫 Top Gunner……不过日版磁碟机上官方给本作起了另外一个名字,是《ファイナルコマンド 赤い要塞(Final Command
indienova.com/steam/game/2821660
他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?
版本:Early Access
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