indienova.com/u/matchman/blogread/26681
用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下
indienova.com/steam/game/1553000
确保按优先级收纳病人,然后再选择治疗、安排手术还是让他们听天由命……尽管需求不断增长,但是资源有限…………学会适应每种新情况,有时做出道德上艰难的决定。……决定对您的设施做出哪些改进,运用军事医学可用的最新技术。一款以战争为主题的游戏,颂扬生命,而非死亡
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
不管是PATAPON,还是网上那些类似的游戏,都没有真正深挖“按节奏输入”这一个玩法的趣味,而我说不定可以试一下……超级节奏格斗 - SRD顺理成章地 “按节奏输入”、 “同时结算的回合制”成为了这款游戏的两个绝对大前提……玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
因此,在保留了原本横版 STG 风味的基础上,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……面对完全陌生的世界、外星人的侵略、以及真正的黑幕,魔理沙必须努力活下去。……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/u/nightv23/blogread/3948
即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一定帮你做,还按你的想法来实现功能。……所以还是自己动手,丰衣足食。基于这个想法,我开始寻找适合做玩法原型的工具。……第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
上,还是有待考虑的。……举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个理形也只是一个概念罢了”应是“理型
indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……面对完全陌生的世界、外星人的侵略、以及真正的黑幕,魔理沙必须努力活下去。……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
版本:Early Access
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