让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会比例扣除 HP 上限。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果闲置动画!……→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手闲置……、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了

战地医院(War Hospital)

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确保优先级收纳病人,然后再选择治疗、安排手术还是让他们听天由命……尽管需求不断增长,但是资源有限…………学会适应每种新情况,有时做出道德艰难决定。……决定对您设施做出哪些改进,运用军事医学可用最新技术。一款以战争为主题游戏,颂扬生命,而非死亡

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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不管是PATAPON,还是网上那些类似的游戏,都没有真正深挖“节奏输入”这一个玩法趣味,而我说不定可以试一下……超级节奏格斗 - SRD顺理成章地 “节奏输入”、 “同时结算回合”成为了这款游戏两个绝对大前提……玩家需要通过观察 AI动作觉自己这一小节出招并正确节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,在保留了原本横版 STG 风味基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作风格有所靠拢……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……是没有回去路线前进,还是迷路了呢?

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还想法来实现功能。……所以还是自己动手,丰衣足食。基于这个想法,我开始寻找适合做玩法原型工具。……第一想到是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用过程中实在有心无力

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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还是有待考虑。……举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁相识,是留到中后期才交代。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

版本:Early Access


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