indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/groups/post/953
发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……: 主程与主美在协调背景板的呈现效果代码合并,加上贴图后的第一次试运行,效果很满意,小鸡的展示效果十分滑稽
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/game/hakuoki-reimeiroku
薄桜鬼 ~黎明録~ (PS2), Hakuouki ~Reimeiroku~ (PS2), Hakuouki……Reimeiroku, 薄桜鬼 黎明録
indienova.com/game/hakuoki-shinkai-ginsei-no-shou
薄桜鬼 真改 月影ノ抄, Hakuouki Shinkai: Ginsei no Shou, 薄桜鬼……真改 銀星ノ抄, 薄桜鬼 真改 銀星ノ抄
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/g-mode-archives-41-izumi-jiken-file-vol-1-shiosai-hen
主角“木户泉”是人气小说家“神月正宗”的女编辑。……木户泉为了追寻放弃手稿而踏上旅程的恭月,最终来到了神奈川县西部的湘南。……手稿被扣为质押物的木户泉出发前往湘南街头,调查事件背后的真相
indienova.com/game/coffee-flavor-of-love
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……总字数:约 8 万字CG 数:基础 CG12 枚(含差分 100 枚+可攻略角色:2 人(2 角色结局
版本:Early Access
总页数:50
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