给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一定范围后,就回到守门的位置。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……此变量定义顶点最终“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点世界位置,然后筛选顶点的位置

compass:24年1月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34901

说是代码,更像是在注解。或者说,这注解也像编程一样了,虽然不是。……作用,java注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码里了,就是写在代码里了!!……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接新代码,也不要以为省力去修改老代码

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

顺子:GMS2摄像机系统指南

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下面是以代码来设置View方法:这段代码最好写在“Room Start”事件中。……但你可以把代码写在一个永久存在(persistent)实例中,来节省一些时间。……,国内游戏更喜欢叫UI,如果你希望查阅国外游戏资料,建议还是更改习惯,称之为HUD

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控

版本:Early Access


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