千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……特效需要全职!需要自己画贴图!地点成都,管住,有工资,有分成!特效大佬看过来啊啊啊啊啊!……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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博:-__-

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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那么当一切你能看到的东西都由 AI 决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢……博:@ 前程似锦 EE 游戏内容 游戏一共有三个主要章节: ◎ 章节一 2013:你将扮演一个推荐引擎的……:以第一第二玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

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发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

mnikn:浅谈故事的转折

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為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加微信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的。……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio目录前言第00:加载中…第01:游戏中有什么?……第02:游戏需要背景故事吗?……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……)完整体验完先。……界面主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

版本:Early Access


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