小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束达到一定值就能解锁不同成就。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……前一张一张Graveyard Keeper 的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club 的 Lazy

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉挺好

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……完成关卡可提升自身能力!击败敌人将解锁画廊的精美CG!

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……我是94年的90,我希望找个有远见,有想法的工作室,我想做的是和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸将会降低目标防御值从而移除首都或城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们准备制作“世界改造计划”

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

终于,在经过了三周的紧张开发,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……全面修改的版本被确定为V0.3。……在经过V0.3版本的更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

版本:Early Access


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