indienova.com/game/fairy-biography-5-demon
完成关卡后即可解锁与妖灵的 1v1 对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……;魅魔擅长诱惑,从中操控一切;人类另一位首领,努力维护人类社会的秩序和平......今日便是签署休战协议之日……不知道,她能做到什么程度?
indienova.com/groups/post/70315
怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……又要加dll???不能忍!!!……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
从0-1000和从1w到10w的难度是完全不一样的。所谓的质变是需要量变来推动。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线
indienova.com/game/united-1944
通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……生存战:最多可容纳 24 名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战- 三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站……,如 M1 加兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器- 坚实的武器模型:伤害衰减
indienova.com/game/friends-vs-friends
- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
版本:Early Access
总页数:50
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