PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成个可以玩耍地方?……第二是,这次家园树又刷新了,还要麻烦大家下;另外由于家园系统做了些调整,导致部分家具会被回收……用7.0版本存档在正式版分支是不会有问题,希望你之前已经备份了

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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然而,这封之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……“我亲爱朋友! 我向你寻求帮助,因为我没有其他人可以依靠。在我王国发生了件可怕事情。……陪同地精女王在另个中世纪世界进行次迷人冒险

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加下,779696613,我自己也是刚在这块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流q群,最近我也在研究

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是个发生在中世纪故事,你需要把个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了“河江”开始了独居生活。……与她初次遭遇后第二天,瑠莉再次出现在悟面前。 本以为她是来道谢,追上去看…… 扑通。……回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了“河江”开始了独居生活

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度下……我们可以再进行进实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……复杂留待以后继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

日在校园(School Days)

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游戏围绕着主人公伊藤与隔壁班桂言叶、同桌西园寺世界之间恋爱故事展开,讲述由此而产生的一系列恋爱纠葛……她直与经过同样铁路沿线,乘坐同时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的乐趣

小王子(Petit Prince)

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小王子为了拯救悉心浇灌玫瑰,踏上冒险,绝不回头。……小王子是款益智解谜游戏,通过滑动屏幕来控制小王子,收集所有玫瑰并走到终点。……小王子羊走丢了,你能帮他找到?游戏特性: 每个关卡都有隐藏收集元素,去发现它吧

《塞尔达传说:旷野之息》更新简体中文

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在现实迎接了百年难得血月后,《塞尔达传说:旷野之息》更新了官方简体中文和繁体中文语言,之前如果你还在因为语言问题而犹豫……《塞尔达传说:旷野之息》这个作品我想应该不用过多介绍了,你之前应该能看到各式各样安利文章以及视频,indienova……站内也有些有关美术和音乐分析,大家可以自行查阅

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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可能因为同是东方人缘故,我们对日本恐怖故事更容易接受,也更容易受到惊吓……之前介绍过《寂静岭》,今天则是……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……如果有重制的话,有必要次哦!

版本:Early Access


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