kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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这三个游戏项目都需要在大二完成,这种高强度的学习压力可想而知,学院就是想通过模拟产业实际的环境,让学生尽快熟悉,因为进到游戏公司里也是这样的强度……Q:刚才提到的“游戏推介”一般是什么时候举办?有哪些游戏公司参加过?陈晓达: 是不定期的。……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计的爱好者们可以关注我们的微公众号“上海温哥华电影学院”,我们不定期的举办行业沙龙

猛鬼大廈(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……想起心灵捕手里的一句台词:“你从来没有离开过波士顿,所以和你谈艺术,你可能提出艺术书籍中的粗浅论调,……微扫一扫进行体验

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过,现在非欧盟学生收费,相应也有机会申请奖学金。……不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……那你们第二年之后的话和这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己找的

割韭菜啦(Rip them Off)

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董事需要盈利,而这一切交由你决定,你沿街开设让民众夹道欢迎的商店。选地点、挑商店、赚大钱!……以此作为实力,在企业步步高升,迎接越来越困难的挑战! 欢迎你,[新人的名字]。……你能披荆斩棘,一路直闯大都市?◎ 快慢皆宜:掌控时间的流逝,确保你的策略能够完美地层层铺开

Water Drop Man(Water Drop Man)

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走过溶洞,走过绿光城,走过褐石崖,寻找传说中的上古神物,拯救被污染了的世界?……游戏的地形主要靠这些元素组合在一起,但它们变得非常有趣,而且你未必能克服它们…… 游戏特性: 游戏操作简单易上手……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你怎么

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……杉果娘:《对马岛之魂》怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索安心一点……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我为什么坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子!我要做游戏!……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

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