indienova.com/game/the-wrong-thing
然而,在这个高度文明的社会下被教育出来的人,始终无法去实现所谓的报复。……这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……● 游戏介绍本作是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定
indienova.com/game/ninki-seiyuu-how-to-make-a-pop-voice-actress
作为事务所经理人旧识的主角「永仓启人」,被委託来做从音效製作公司回收脚本带回事务所的「脚本回收」打工。……无法突破瓶颈的女孩、顶级偶像,还有……妹妹?自以为了解,但实际上却一无所知的声优界秘辛。角色塑造?……只要游玩本作,就能大致看出业界的整体情况……!?
indienova.com/game/streets-of-rage
讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 的故事。……ベア・ナックル,Bare Knuckle,英文版名:Streets of Rage),是由日本的世嘉公司所开发与发行的系列作……在台湾,该游戏也叫做“格斗三人组”(因系列最初作玩家角色为三人)或“格斗四人组”(因怒之铁拳 2 玩家角色增为四人
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/u/ceasia/blogread/29229
1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……在2016年《神秘海域4》发售之后,顽皮狗工作室有高达70%的非首席设计师离职率,而业内的平均水平为15%……《死亡空间》重制版采用寒霜引擎制作,此前游戏创意总监接受采访时表示,本作计划提供一个完全不被打断的游戏体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
以个人近年来最遗憾的《赛博朋克2077》为例,当时本作发售时有媒体对 CDPR 的员工进行了采访。……根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……为何会这种反常的情况呢?或许是对于严格把控的时间感到厌烦?
indienova.com/u/mitsu/blogread/27248
角度2:Roguelike 系统明日方舟自上线以后出现了小公司版本速度无法满足玩家需求的尴尬状况。……虽然在定期上线合约危机系统后,情况有所好转,但是其系统本质是单调的难度自选调整与奖励投放,这样的系统即使再反复上线……),收集度越高证明实力越强,这种成就感不会亚于白嫖奖励的快乐
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
版本:Early Access
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