jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

会员:V

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V

穿梭世界(Shuttle World)

indienova.com/game/shuttle-world

怀揣着成为富甲一方的老板而奋斗着;虽然这条路很艰辛,但我们依旧在努力前行着;游戏的开局,你将扮演身无分文的自由职业者……合理的安排时间,穿梭在城市的大街小巷,努力的活下去,解决了温饱问题后,是成为富甲一方的老板,还是专业技术人员

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,在很多人眼里……最常见的就是一款游戏某英雄,某职业或者某兵种遭到削弱之后,玩家们会在社区论坛对游戏的平衡性设计师进行抨击……但是“非绝对平衡”的电子/电脑游戏则不同,我们在开局之前就会想好去“选择版本强势的英雄/职业/种族”

会员:V 博士

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V 博士

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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目前正在设计一款卡牌游戏,如果没有程序员大大的话先只做桌游版本,虽然这里是电子游戏的社区不过还是先尝试发一下吧……,最初的想法也是做成电子游戏的,毕竟桌游的话没有电子游戏那么自由 俺闲话少说,直入正题吧。……当然也存在必定先手的情况,这个取决于技能自己的速度(也就是PM的优先度,数值大的一方先出手),撤退指令也是有速度的

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

会员:赛车玩家群u

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赛车玩家群【微{{号 79008885】为落实中央关于学习国际先进城市规划建设经验的部署,坚持世界眼光……、国际标准、中国特色、高点定位的要求,创造“雄安质量”,打造推动高质量发展的全国样板,宣传新区规划建设理念

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