谜塔和孩子们—奔向塔底—(Arcana of Paradise —The Tower—)

indienova.com/steam/game/2089500

从20个孩子的编队中选出合适的组合,与塔中的神秘住民们进行即时对战。……塔的住民们不会给予等待的空隙,瞬间进行思考,给予敌人攻击。……没有尽头的塔: 塔一直向下无尽延伸。在每一层的冒险中都会遇到新的挑战

疾风兔丸:冒险双奇谭(Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure)

indienova.com/game/ninja-usagimaru-two-tails-of-adventure

“疾风兔丸~冒险双奇谭~”来自掌上游戏机,人气动作解谜游戏「疾风兔丸-恩惠之珠与封魔之印」与续篇的「之机关城……◎ 其之贰 之机关城 为了拯救再次被抓走的村人,如同疾风一般的兔丸回来了!

PoneGames:新品节免费试玩《坍缩谜室》——“42个核桃难度”的密室解谜游戏!

indienova.com/u/mHEXl1s2N801DwON/blogread/36440

由Mat-Rix和Pone Games制作的密室推箱解谜游戏《坍缩室》正式开放免费试玩Demo,并且将参加……我们的密室推箱解谜游戏《坍缩室》正式开放免费试玩Demo,并且将参加Steam新品节2月版活动。……在《坍缩室》中,每回合结束时密室墙壁都会向内收缩

奇亿音乐:如何判断游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26428

一般再现语音频率若达7kHz以上,MOS可评5分。……游戏音乐音质评价方法综述如下:(1)主观判音效 通常,游戏音乐音质感叁要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性……一般以“够用,又不浪费”为原则

凯旋行动(Triumph Action)

indienova.com/game/triumph-action

对世界上大多数人而言,这个谜一般的组织只存在于传言中

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

小游戏,想法源自于婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.婚……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||

解密系列 第 4 辑:加法填字游戏(Puzzle Series Vol. 4: Kakuro)

indienova.com/game/puzzle-series-vol-4-kakuro

本期《解密系列》的重点是数。数本质上是一种带有数字的填字游戏

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

超侦探事件簿 雾雨谜宫 Plus(Master Detective Archives: RAIN CODE Plus)

indienova.com/steam/game/2903950

迷宫】随着调查逐渐深入,由案件谜团实体化所构成的迷宫就会登场,通过各式各样的机关、陷阱发动攻击。……【推理死斗】试图阻止他人接近真相的“怪人”会在迷宫中现身。……以简洁痛快的动作要素与怪人展开对决,使用“解刀”击倒怪人,朝事件真相前进

超侦探事件簿:雾雨谜宫 +(Master Detective Archives: Rain Code Plus)

indienova.com/game/master-detective-archives-rain-code-plus

迷宫】随着调查逐渐深入,由案件谜团实体化所构成的迷宫就会登场,透过各式各样的机关、陷阱发动攻击。……【死亡推理】试图阻止他人接近真相的“怪人”会在迷宫中现身。……以简洁痛快的动作要素与怪人展开对决,使用“解刀”击倒怪人,朝事件真相前进

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)