indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
鼓励的方式有很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场……,以后做产品需要诚意+真实的技术做支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活吗?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入低于1000美元。……也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的,并不是说做独立游戏不能成功……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画
indienova.com/groups/post/102577
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说做就做
indienova.com/steam/game/1041290
新赌徒:卢弘业当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……卢弘业千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除
indienova.com/steam/game/1368830
一个人做的战棋游戏,现有11个职业每个职业4个技能一个被动,24个装备(8个装备有主动技能),战斗时可切换为第三人称视角战斗……玩法:开局一个人装备全靠打-狗头,通过战斗可以把当前与自己为敌的角色收入囊中部分可以直接对话攻略。……大地图:在地图内没有任务要求,玩家可以通过收集“法棍”或角色来达成最终结局,地图内带了几个小游戏(小游戏制作一般别太期待
版本:Early Access
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