小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏,需要像素画师……我负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: :13319810

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

就是个爽GAME而已,没事可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后食物危机问题……,你要养好这些基因改造后生超快兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……派你去当农夫开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没结局,结局下面一张TRUMP

会员:岑(darksolitary)

indienova.com/u/darksolitary

用作品证明我们实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言游戏。 微:岑

剑为君舞 for S(Ken ga Kimi for S)

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居住在江户主人公接下扮做假公主一任,参演送亲队伍戏码。……旅途之中,她与六名担任护卫武士间渐生情愫—— 与武士们凄美无常和风传奇故事之外,还有豪华声优阵容……与六名武士一起前行终点,是与“剑”相伴,还是与“君”相知—— 命运绘卷将在崭新舞台开幕

版本:Early Access


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