期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的仔细寻找细节……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东如此搞笑?(转发自:原日志地址)

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……前几天听了底特律变人主创的一个分享,他提到“叙事是为游戏提供意义的”,“玩家也许不会记得自己做了什么,但是记得自己感受到了什么……还是要继续努力呀,卷、攀比、焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家喜欢!……老梅如果有空持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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双方同时攻击时,进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,根据攻击属性和敌人属性进行判定。……虽然在结局短信里暗示了(台词设计的是双向使用无碍的ψ(._. )>),但……没人注意到……正如同没人打出隐藏结局

无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

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因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东如此搞笑?

树册:#去一、二、三秒,来谈游戏

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缩到阴影,就成游戏了!打上光,又成展品了!艺术现代了,游戏了,游戏了!……三,不能不放弃:这个浆果,浆果,没人吃的浆果,浆果。是叫浆果,浆果,不叫浆果

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们怎么?直接从杯子舔酱汁?……,当然是请魔法精灵给他们一些金块!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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后续引入更多扩展的机制。——最后,稍微聊一下平台吧。这个是『微小游戏』。……因为小游戏这一年大热,所以好多小游戏制作者跑来和我交流。……没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?

版本:Early Access


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