阿楠:《斩妖RAKSASI》新版本 v0.6.3951946

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出现时增加一段等待时间BOSS修改树姿娘召唤树楠前摇警示修改那拉将军音效优化大太岁战斗行为关卡掉落物品离开房间后不再消失减弱第……2背景音效部分陷阱调整部分宝箱修改第1虫洞挑战房减少虫洞数量与提灯人战斗时关闭传送门主角缩短长刀挥砍攻击第……1击前摇降低引力术受击保护时间,避免后续快速攻击接不上的问题造成燃烧伤害不再烫伤同阵营灵宠修正水域减速效果在死亡复活后不消失问题自动拾取钥匙灵宠不再跟主角产生碰撞

Indie Royale: The Phoenix Bundle 上架

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Indie Royale 新包 The Phoenix Bundle 架,说实话没什么新鲜,基本都是进过包游戏……,不过《认知》第三、第四倒是比较新,还算值得。……Indie Royale 新包 The Phoenix Bundle 架,说实话没什么新鲜,基本都是进过包游戏

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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《火焰纹:风花雪月》背景设置在弗德兰大陆,这片大陆存在着3个国家:南方有超过千年历史阿德拉斯蒂亚帝国……;北方寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作故事则围绕着三国交汇处一个“尔格·马可大修道院”展开

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪经典老游戏,对游戏世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块设计……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪经典老游戏,对游戏世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪经典老游戏,对游戏世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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关于重启和进度 大约是4月份还是5月份开始考虑重启,然后就在原来项目基础上修改,在米画师发布需求找人画角色……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……直到7月底才开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际9月初还修改了一点。9月开始写代码

乔杉生物角色设计基础课程 #2

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乔杉老师系统准备新手入门级免费生物角色设计基础课程。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……欢迎 QQ 群进行更多探讨交流:882527541第四集:多个方案 第五集():最终方案确定 第五集

Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

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AI登高限制高度修改局外强化UI摄像机功能(聚焦NPC,隐藏玩家,隐藏背后UI,停止NPC常规移动……70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁局外成长功能新增第二2-5-A地图新增第二2-5-B地图调整战魂器……UI2021/08/06实装战魂器UI(包含战魂器装备与卸下功能)新增第二2-4-A地图2021/

版本:Early Access


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