小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……也可以作为无主线、弱主线沙盘游戏的大地图生成的一环。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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选择自费的原因是规避贷款与投资带来的外界压力。……“我们没有太多骄傲的资本,没有可以倚赖与凭恃之物,我们只是有了 1 - 2 年经验的游戏开发门外汉。……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过的几款游戏,从买断到内购的调整如此

最后的守护者之虚幻的梦

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开发:用爱发电工作室, 小情小调 。……~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗能大放异彩……~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她拥有一切:体面的工作,自己的房子,每月的奖学金和津贴——前提是她不会因年度考核不及格而被开除。……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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(主要看质量) (如果可以的话能否先提供你们的代表让我试看一下呢?)……夜尽巫妖: 自由译员,中日互译专精,开发周期够长的话25w字单人就能搞,但是……目前游戏一点介绍都没有吗……#10 我们没有室长()是工作室套娃工作组,命运之绳开发工作组的组长不是我()我是策划而已() 夜尽巫妖

悠久幻想曲(Yuukyuu Gensoukyoku)

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一个年轻的旅行者在被恩菲尔德镇的店主救起后,在店里工作。……店主贷款支付他的保释金,但如果她不能在一年内偿还贷款,她将失去商店。……镇上的一条奇特的法律规定,如果他能获得镇上的青睐,就可以要求重审

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……素材要新的,内容要新的,地图需要新的,在成本上已经不能和付费相比。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统为游戏提升了可玩性……>>>总结最后该回答文章开头的问题了, JRPG 究竟“死了”?……如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见

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