小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

Plight(Plight)

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challenges you-一个挑战自己的评级系统 -yī一gè个tiǎo挑zhàn战nǐ你de的píng……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)……suǒ所yǒu有nán难yǐ以zhuō捉mō摸de的lǜ绿sè色xīng星xing星lái来zhèngmíng

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业网盘这个产品倒闭了。TIM网盘网盘关闭了

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31。……玩家在城堡中的角色营救艾尔维拉,并阻止早已死去的邪恶女巫即将回归

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……接受如下的合作:美术,画些人形棋子及其技能的静态,背景无所谓。……策划,提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……恢复对世界供给恩典,骑士的协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站的做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么办呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我放弃治疗了

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

商务方面1.1 换了steam的联系邮箱,QQ邮箱改成了msn的,实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2……主要是药材药品方面制药/采药简单任务追加2.2 增加驿站的陆路运输系统,港口的自动航行系统(开发中)陆路联通港口联通回收金币……可以任务解锁庄园,进入之后类似王村,有NPC,也有游历NPC可以发放任务

版本:Early Access


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