革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我国所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全绝望,扪心自问,即使我免费发给那些穷人,那些农民工有电脑……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

那些农民工有电脑?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

那些农民工有电脑?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄自定义选项……《漫威复仇者联盟》一款剧情导向第三人称动作冒险游戏。……玩家能在电影般原创单人战役中重新集结复仇者联盟,再次打造自己英雄阵容,然后在全球各地进行新任务

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……此外还有诸多适用于特定游戏系统地图生成算法,如MC中噪音,Unexplored中环状地图等

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼?……你觉得不幸福

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

你想做一款全世界都想玩游戏?从这里开始吧i)首先!!!……iii) 是否保留或者替换游戏中英雄角色?iv)故事背景亚洲市场?……v)融入西方社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你游戏英雄英雄游戏中最重要组成元素

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

一些非常基础税务知识,公司性质,等等,通过免费网课就能了解清楚了。……不需要知道具体申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道啥……,那怎么能确定别人记得正确

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎零风险……给预付款就不一样,如果销量无法达到预付款的金额,发行商要赔钱。……没有商人会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

域名用非.com 后缀也,所以购买那种 1 块钱域名就可以解决。……Steam 不同的是,Epic 创建成就要分配满 1000 经验值奖励。……所有的配置内容都在 SDK 下载与凭证那一栏,ClietID 也用这一栏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)