indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……Switch以及PC在内多个平台,并将会在今年春天发售

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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这个词并不是刚刚才出现,早在今年二月底 Switch 还没正式发布时候,任天堂就在其官方Youtube……Switch主机虽然有很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……这是一次类似于直面会直播,跟今年2月底一样,其中也会介绍很多即将登陆Switch平台独立游戏具体消息

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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在动画制作的范畴里,这种方式可以归类为 NPR:非真实渲染,也可以说是风格化渲染。……参考资料无独有偶,今年来我也发现有人使用类似的技术,比如这篇文章:https://itch.io/blog……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章基础战斗体验。……可能会有老板想知道这里基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体搭配形成对怪物压制(碾压)。……不过今年好像出了亿点点意外↓↓↓画师们太忙了,打工仔自己整了一些烂活呜呜呜 所以,老板们喜欢咸粽子还是甜粽子呢

战术小强:游戏中的文字展示初探

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只能设置描边颜色和文字本体叠加颜色。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

色彩泛滥的平台游戏 Spinch,但看着却非常舒服

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这在 platformer 中,也是极为常见的制作公式。……)的制作。……据悉,Spinch 将于今年夏季登陆 Steam

indie 新闻官:Humble Bundle上的Amnesia Fortnight 2017开始了

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是什么超值包包,但是一次有趣独立游戏活动。……在今年的AmnesiaFortnight 2017中 DoubleFine将他们25个想法放到HumbleBundle……10号制作组会公布投票结果,然后在接下来两周里制作四款游戏雏形

版本:Early Access


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