ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈欲望呢

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达了一下对于未来运用展望,虽然这一模型目前来看距离运用还远得很。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

义务(Obligation)

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玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……------------ 【故事】 突然醒来约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里花园修水管……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来时候发现自己被关在一个陌生地方,一个是逃不出去,但是,约书亚并不是一个人在战斗

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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揭开他们动机。你选择会影响他们野心。加斯顿能成功高尔夫伙伴刮目相看吗?……利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔精彩体验正在等着你

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你学位!

义务(Obligation)

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玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来时候发现自己被关在一个陌生地方,一个是逃不出去,但是,约书亚并不是一个人在战斗

千水:《众生相》8月研发日志

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于是我们现在,依旧在原来房子里。五个挤在一块画圈圈哦,对了说到五个。……我隔着屏幕都闻到了不该闻到的味道啊啊啊!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!……那么,说完了程序,该聊聊我最近在干些什么了关于这个问题我扪心自问了一下 好吧好吧,还是说真的最近在搞关卡设计

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒放在一楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- A不打算见到B,但被D耽误了一下,还是见到了,简单聊了一下周日婚礼后度蜜月安排,将药盒也留给了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论认为50%难度,能让获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏载入画面下,开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜……将来Demo 所呈现只是游戏十分之一,但是其胡闹样子我十分期待

版本:Early Access


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