魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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在一次又一次的猫饭、力尽猫车、猫饭、力尽猫车的循环中,萌新的步伐越来越轻盈,连招越来越熟练,直至成功讨伐山一样高的敌人……从这个角度看,海拉鲁大陆的锅又多了一丝温暖:随手把不知道什么时候捡来的苹果、鱼和蘑菇扔进锅里,一边看着烹饪动画一边期待最终会得到出什么料理……你可能问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的

往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……与此同时,无法解脱的灵魂带着病痛与祝福寻求你的帮助。 每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

小组帖子:学习日志:吃豆人

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发起:yishalee 豆人一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否令它发生碰撞,如果就不响应方向键,否则响应

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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还有变废为宝切肉刀,有了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别丧尸!……也别盗匪!)。喜欢远距离作战?……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也提醒你,没有什么是不可能的

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出beta版或EA版更实际一点……无有时代: @方程#1 一直在做啊,一直在画大饼给自己,进度超慢的。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN豆人》了,如果豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的豆人原型,吃到特定药丸带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

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什么吃披萨?因为它很棒! 你是在披萨店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为披萨变凉。……如果你没有足够的钱,你失去你的房子、食物和生命,所以要小心,努力工作!

版本:Early Access


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