小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

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发起:茶多酚 被XCOM乱数系统摧残得意识模糊时候突然蹦出来一个馊主意接下来用到随机数告诉玩家……,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子 CrapTears: 俄罗斯方块显示下一块功能……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给数字,能够整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸问题……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,出来的内容分配给其他部分,可能会比直接设计较少数量能挤出更多东西……同样,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……然后我们亲爱动作师京东这边,咱们直接贴动图吧因为是体素,穿模问题仍旧存在然后,我们解决办法就是—

鸡的乌托邦(Chicken Utopia)

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在此过程中,您可能会帮助新朋友,您可能会打开隐藏道路,可以增强魔术力量,甚至可能会借助一雨伞学习更长滑行时间……你可以啄他... 你 可能会在他裤子上烧一个洞,然后他将小鸡丢下……因此您可以救出它们。……(吃了墨西哥胡椒之后)◎ 探索 12 个广阔而陌生大气土地◎ 使用开关解锁秘密区域和瀑布◎ 每个世界都有新游戏功能

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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三年前,游戏面世,一出来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver说的一样……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器。……如果你想拿着一小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈欲望呢

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……后面我想起来有什么可以加上去,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……它作用是让你找到最主要那根线,然后将你那些精彩灵感片段,编织进去

疯王子:免费的都是烫手山芋

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给他说了一些情绪,给了一首例曲,然后他一晚上就做完发给我了。当然他是厉害,可以很快做出来。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要。……他就不乐意了,还骂我脸皮厚,我拉黑了

往生秘药(Elixir)

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成为炼金术师关于游戏化身为一名古老炼金术师,从被秘密笼罩小屋中醒来。……作为一名炼金术士,你造物是一双刃剑:喝下它会是救赎,还是诅咒?这其中界限已然模糊。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见后果

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏的秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝事情,但是身为公司内卷第一员工,……她名字叫奥 红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪声响,……,即可解锁奥隐藏的秘密

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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所以当无话可说时,平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人思维。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人是游戏体验,具体可参考我上一篇日志《我游戏分为三要素》

版本:Early Access


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