为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

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还有需要注意的一点是,在透视中,我们可以通过地平线推断分析,该物体属于一个什么样的角度。……通过增加一个灭点可以准确地表示出前景运动员究竟看上去多跑了多少,虽然这两实际上跑过的距离相等。……2.4 材质散射每个物体都有其材质以及细节特征,一堵普通的石膏墙,材质是顺滑的,也没有什么细节特征,而一件羊毛衫则有丰富的细节特征

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……快结束的时候才加入了深度并不高的附身的机制,能看出来赶工的痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合的方案还是游戏深度更高的方案选择了前者……这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验

绿色房间实验:第三集(The Green Room Experiment: Episode 3)

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这款探索/解谜游戏将您沉浸在深度睡眠中,意外情况成为常态。……其中一个实验由伊戈尔·卢梅利乌斯博士进行,包括将被称为蝴蝶的豚鼠置于催眠状态,以将它们锁定在深度睡眠中……这个视频游戏系列你重温绿色房间的实验。 《绿色房间实验》是一个第一称游戏,探索梦境世界

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至人耳朵长茧。……通过将决策和行动独立成两个单独执行的层面,不仅可以让逻辑更清晰可控,而且也便于状态的切换和回溯。……这些问题在日常工作上是体现不出来的,充足的时间可以有一万种方法赶上进度

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至人耳朵长茧。……通过将决策和行动独立成两个单独执行的层面,不仅可以让逻辑更清晰可控,而且也便于状态的切换和回溯。……这些问题在日常工作上是体现不出来的,充足的时间可以有一万种方法赶上进度

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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如果没有获得这次的测试名额,也可以参与下一次或者未来的公开测试 第三轮半公开测试!……如果没有获得这次的测试名额,也可以参与下一次或者未来的公开测试预计开放功能* 上一轮测试的所有内容*……, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息

梦笼(Dream Cage)

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熬过五个夜晚,每个夜晚都将你面对一个精心设计的独特实体,它将对你发起挑战。……还是在表面之下隐藏着什么?找到超过25个异常现象,以揭示真相和罗伯特问题的根源。……罗伯特的内心隐藏着许多秘密,而正是这些谜团你的任务变得更加困难

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……不管付出什么代价,你都必须结束这个故事……“安全感是一种难以捉摸的感觉。这一切还没有结束。”……你质疑一切的深度心理体验五个各有特色、可互动的精美场景第一称视角叙事体验,其中包括:各种各样的谜题精美

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(可以增加人物大量攻击力)游戏共有2个结局,若用圣水洒了哆啦A梦,结局哆啦A梦也将出现,若没有使用圣水

转转鸟乐园(Kururin Paradise)

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然而,在表演当天,Kurin 的睡眠习惯还没有改掉,家人决定不带他去会场。……他终于改掉了睡觉的习惯,但会场已经空无一。库鲁林别无选择,只能等待家人,但他们晚上并没有回来。……一些关卡有中间点,可以完全恢复生命值。然而,它们不会保存进度

版本:Early Access


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