wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

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个人开发的编程类解游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……B站视频连接: https://www.bilibili.com/video/BV1Sz4y197Dw

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

发起:highway★ 作者:Zack bell翻译:highway★问题联系我 -> zbell91……前方是否碰撞?如果没有,那么移动。否则,停止。……thx译注:不知道indienova这活见鬼又反人类的文字编辑工具什么时候能升级一下……代码的格式我没改

Bepuzzled 拼图:日本(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Japan)

indienova.com/steam/game/1103070

什么很有价值! 103 Rìběn pīntú yóuxì! Xīn yùjiàn jiù!……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示 什么很有价值……103 Rìběn pīntú yóuxì! Xīn yùjiàn jiù!

《第九区·避难所》面世

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《第九区》是一本深度的游戏杂志,四月号的主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在买什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……我们知道pico8只16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……我们知道pico8只16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

2023-07 媒体评分

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总评分来自 Metacritic 网站。……总评分来自 Metacritic 网站。……PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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作者:Zack bell翻译:highway★问题联系我 -> zbell91@comcast.net……前方是否碰撞?如果没有,那么移动。否则,停止。……thx译注:不知道indienova这活见鬼又反人类的文字编辑工具什么时候能升级一下……代码的格式我没改

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

如果想入手彩虹六号,最好就是168和288版本的,为什么呢?……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是作用的,而且很容易实现。……题图来源:Geeks for Geeks,修改

版本:Early Access


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