虚构性陈述(Confabulation)

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环顾你房子,你开始注意到事情与你记忆中不同。你相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。……你记忆正在消退。事情保持不同时间越长,你就越快屈服。钥匙要找,谜团要解,家要探。……你需要保持你记忆,把你生活碎片拼凑起来,记住你谁,发生过什么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……剧情关卡前 V 交代了他维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……剧情关卡前 V 交代了他维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……,后续编辑器基本就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

游戏事故与游戏运营

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在游戏事故过程中,技术问题往往极易解决,真正难点玩家。玩家到底是什么?……这是在原八歧大蛇副本基础新增御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火门票,从而消耗门票进入原火……载舟亦可覆舟水?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以最快速度按出 10 个按键随机组合

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

遥远未来…残酷斗士之战全宇宙及其受欢迎高评价节目。 杀掉敌人赚来钱购买武器并升级。……你目标在数十亿观众关注下打败危险致命生物并且生存下来。杀掉敌人赚来钱购买武器并升级。……特点:- 独特武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外安全- 危险致命BOSS- 在监控区域战斗赚到更多

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥酒?——题记我们题材决定论者。……:静态媒介剧情实际上是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……最后一个事迹或前事迹是什么呢?游戏“结束”

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 系统给你一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 使用场景可以看下别人 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光

版本:Early Access


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