indienova.com/groups/post/28965
但在过去许多游戏之中,我们都可以看到一些例子:植物大战僵尸——通过锻炼,玩家也能不看阳光数量而通过直觉进行特定数次点击后就清楚自己获得了多少阳光……3.许多游戏通过其表现就能让玩家将所得快速应用到生活中,这并非只有功能游戏能达成,这又是什么原因?……在玩家没有失误的情况下,一次点击可以收集一个阳光。 所以,和”功能游戏“到底有多功能?
indienova.com/u/luolin/blogread/13299
自混的不喜匆喷. 发条朋克是蒸汽朋克一大分支.
indienova.com/game/sakura-mmo-2
这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……现在,菲安是薇奥拉团队的一员了。她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中有了她就有了更多乐趣。……艾勒瑞以同样的方式被带到了亚萨,如今她和薇奥拉一起,探索着是否有办法回去
indienova.com/game/toca-hair-salon-2
修理胡须、把墨霍克(mohawks)发型喷成亮紫色,为某人把头发卷成其心仪已久的样式!……哎呦——你是否有不小心一下子剪下太多头发的经历?采用我们专门的 G.R.O.W.……你在 Toca Hair Salon 中见到过的其他特色:✔ 用剪刀电动理发器修剪头发✔ 用洗发剂、淋浴和毛巾洗头发
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家,对就是你4.
indienova.com/u/yuyuan/blogread/20949
一个游戏构思 因为通宵喷人躲过丧尸末日的社畜林颖,在收到希望基地的广播后,决定前往寻找末日最后的幸存者
indienova.com/steam/game/2433830
一款平台闯关游戏《蜘蛛》是一款2d闯关游戏。……在这款游戏中,你将控制一只小蜘蛛通过喷丝的操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜的世界
版本:Early Access
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