indienova.com/game/haunted-house--8
因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成
indienova.com/game/skald-against-the-black-priory
现代背包系统里走一遭,英雄就能披挂上阵;战斗与任务日志翻一遍,逐一完成目标,揭开尘封已久的秘密。……堕入险境或是侥幸生还,这道雇佣兵生活中时时可见的选择题,就让手中骰子来决定吧
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公诚哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难的道德困境,做出没良心的决定。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/groups/post/29805
包括俱乐部的赋能过程,比如说我们在做KPL的联盟体系,我们引进了HR人力资源管理方式。……过去电竞行业很少有人谈人力资源,也很少谈人才体系的搭建,我们把人力资源管理的职业化体系引入到联盟的管理……因为有了人力资源体系,我们也能帮助俱乐部的老板,在他俱乐部内部建立科学的考核体系,为他的员工、选手建立考核绩效导向的体系
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/agoo/blogread/30596
鉴于之前的开发日志太啰嗦了,这次打算精(tuo)简(lan)一点开发进度设定了Demo共28题,做好了……这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏里的黑魂了
版本:Early Access
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