indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具
indienova.com/u/chief/blogread/783
市民们可以在任何一个基站登上每小时一班的飞空艇,前往城市不同的地方。……也因此,克里斯特城的旅游业也伴随着“上帝之眼”计划而不断升温。……当您仰望天空时,几乎城市中的每个角落都能看到“上帝之眼”在空中缓缓而行
indienova.com/groups/post/100051
发起:rasin 由于设定女主是一个笨拙的女法师,无法像大多数法师一样直接从意念中获取元素。……在躲避普通子弹的同时,也要在跳跃到可捕获元素的地方按下捕获键,根据子弹的类型吸取相关元素。3.……每个大关卡永久获得某种元素(类似ori),学会某项大法术(多元素组合技能)
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 可肝可闲……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407
实装价格波动事件 -----------------------------------2016.10.14V0.751…….加入价格波动事件系统,卖买东西有参考了。……-----------------------------------2016.10.9v0.611.
indienova.com/steam/game/3089040
开发:1v1combat 。……第一次做,很多地方比较粗糙,还请各位绅士多指教。……,对战胜利后可解锁持续对战的练习模式
indienova.com/groups/post/32815
特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/steam/game/4160960
试试你的运气,找到稀有物品,以离谱的价格出售!🏪 商业策略开设你的商店,把蛋摆在货架上,卖给顾客。……每个许可证带来不同的玩具收藏和不同的稀有度几率。哪些蛋更有利可图?这是你的工作去发现!……价格太高,顾客会抱怨离开。太低你会亏钱。你会给那个传奇玩具定什么价?这就是策略发挥作用的地方
版本:Early Access
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