我们曾在这里捆绑包(We Were Here Series Bundle)

indienova.com/game/we-were-here-series-bundle

展开一段探险,解开重重谜题,证明你与伙伴能够通畅沟通、通力协作,逃离鬼魂萦绕 Castle Rock……对讲机: 在进行中必须时常沟通 – 看看你环境说明与解释能力吧。两个头脑必须拥有相同想法。……你能找出潜藏于这座陨落大殿可怖命运之后真相?你能否从中全身而退...

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

并不是说发行商有多么狡诈,很多游戏开发者自己情况,对法律很多地方不了解。……不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来。……所以我又花钱找专门办理商标注册公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,但是这对当时度过游戏开发完全陌生时期是非常有帮助:最早写的功能清单在我这几个月开发摸索中被我不断修改……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是自己的写代码能力和学习能力考验,也是自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,但是这对当时度过游戏开发完全陌生时期是非常有帮助:最早写的功能清单在我这几个月开发摸索中被我不断修改……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是自己的写代码能力和学习能力考验,也是自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按,后来大家都这么叫我,也不打算改了

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

notepad++代码.当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(目前还没有完全收录所有api,以后会慢慢加进去.)

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……但是,在现代社会,这属于正常商业操作,不存在依附于,只看彼此助益和契合度。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

无敌荒野(Unbeatable Wilderness)

indienova.com/game/unbeatable-wilderness

玩家要通过自己努力获得食物,制作工具,击退猛兽。。。。。。击退各种有毒昆虫和好斗动物。……击杀动物,收集动物可以吃掉获得营养,也可以提炼石油。石油是火把燃烧和制作工具必要材料。……注意游戏中有天气变化,恶劣天气健康值有影响,玩家可通过点燃火把取暖

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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这个名字是一拍脑袋想出来,但是叫 Nova 东西太多了,所以我们又一拍脑袋想出来了一个中文/日文名字……程序员友好使用 Nova 游戏制作者需要有一定编程基础。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

在不增加游戏制作成本是有着不一样结局选择。…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心游戏体验,减轻死亡玩家惩罚也希望会有想一起做游戏朋友能够联系……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

版本:Early Access


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