indienova.com/groups/post/101211
除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn
indienova.com/groups/post/2249
中也会跟大家呈现,我还比较深刻地记得谭总的一个观点:在整个的游戏产业链上,很多的厂商其实活得比较艰难,而且在很多渠道越来越多元化的情况下……第二个是整个广告买量快速崛起。……我们发现,在渠道这一块,当整个用户群体的行为习惯开始慢慢有所变迁的时候,整个游戏“买量”也开始逐步兴起
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
4.2 媒体买量传统营销的另一个方法是买量和广告投放。……发行商通常会有专业团队来规划不同社交媒体上的买量方案,以触达更多目标用户。……发行商可以帮助你确定游戏工作室和作品应该出现在哪些社交平台上,以及你应该在每个渠道上展示哪类内容
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098
此外,许多游戏还会通过CTV等辅助渠道进行程序化推广,这也进一步提高了准确归因的难度。 ……只有这样才能深入和准确地了解营销情况,进而找到提升营销表现的渠道和推广活动。 ……但最重要的是要找到表现出色的渠道,并据此调整营销策略。
indienova.com/u/mnikn/blogread/36789
一个帮助发布文章的 chrome 插件 经常写文章的朋友都知道,写文章容易发布难,写了一篇文章要同步到各个平台一般需要各种调整……空闲时间搞了个 chrome 插件,能够把导入的 markdown 文件注入到对应网站的编辑器里面,像……目前除了 indienova 其实还支持其他网站,具体支持哪些网站就看 github 里面的 README
indienova.com/groups/post/103886
2~4个人组成一个小group也挺不错,可以买更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……原则上,只会考虑买HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于买课程,也可能买电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会买)4.
indienova.com/u/lowp/blogread/1255
为了实现跨平台支持,libGDX使用了一些库,这些库抽象了每个目标平台的具体细节。……通常的,一个后端能够让你通过调用libGDX抽象的方法(独立于目标平台)去访问目标平台相应的功能。……/soundmanager2/• WebGL官方网站 http://www.khronos.org/webgl
indienova.com/u/news/blogread/2422
Knight: Treasure Trove 结束了 Switch 独占,终于登陆 Steam,其它平台也将逐渐放出……通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早买早享受……
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