皮可皮可地牢(Pico Pico Dungeon!)

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这是什么样的游戏? 简单操作即可畅快游玩的回合 Roguelike RPG! 如何进行游玩?……(X, Web)■ 音乐 / 音效PANICPUMPKIN (X, Web, YouTube)■ 字体

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

“我的桌游设计就差个美术?”

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本文首发于微信公众号“阿怡手”,由 indienova 取得授权转载后发布。……当卡面上需要同时有解释信息和故事情节信息,这时候最好用不同字体,或者要在大小、斜体做出区分度。……原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/v0EVYcdPk4sZ-pYA1OCNwA

创世封魔录(Soul Blazer)

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《创世封魔录》、《盖亚幻想纪》与《天地创造》虽为三部曲游戏,但三个游戏其实分别很大,剧情也没有什么联系……其中《创世封魔录》与《盖亚幻想记》的操作、字体、菜单等方面非常相似,应该属同一个游戏引擎制作的

如何将点阵汉字矢量化

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(看你是否知道 CCDOS,UCDOS,213 什么的?)……查看字体是否完成很容易,只要看看原来的空位是否显示出了文字轮廓就可以了。……处理完毕之后,就可以在 Element | Font Info… 中定义字体的各个属性,比如 Font

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等进行了刷新重制。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座苏醒了。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么? 力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……实际game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……你可以能会发现前面有一些类似NEW_GAME、TURN_END、TURN这样的字符串,使用这些字符串KEY

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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评价若以特务电影為例,假使故事中敌方一直蒙在鼓里,由头到尾任务完美执行,主角不用经歷任何考验即大胜而回……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……中文字体的问题,确实比较麻烦,要用字符集然后自己做,之前做过一次被烦死,现在暂时先用着github别人已经完全做好的……它的可移动的UI和tooltip什么的还是挺好用的,但可能我只需要这些比较视觉的比较轻的功能,暂时不需要很

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许。……本故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

版本:Early Access


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