开发者说:规范与偏离规范

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总而言之,这是一篇与游戏开发无关,又其实与其密不可分文章。正文游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……而我一直觉得抄袭这种事,无趣无聊。……写在后面的话:游戏现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上环境,我从公司出来

噗哟噗哟 魔法气泡(Puyo Puyo)

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但是在盘面的上方,画面显示范围上一列(某几作为两列)依然可以放气泡。……- 气泡消失后空间,将会由上方落下气泡补位,若补位后再次出现同色气泡相连超过四个情形,则会再次消失换为分数……- 从盘面左侧数过来第三行的最上列如果有气泡存在无法消除,被称为窒息死,游戏结束

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点有仅有一条路径。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107

这么多富有情怀元素融合在一起,呈现给等了这么多年观众,但是,为什么,会变成这样呢… 写在尼德霍2……一款看起来仿佛是来自于雅达利时代游戏<尼德霍>一举获得了ign9分好评,在当年泰坦陨落昆特牌等一众大作中杀出了一条血路……, 每一局都永远上一局一样胜利后如果不及时准备就会在下一次对决处于下风或许第一次玩时候会觉得气合共鸣是画面加强版尼德霍

方程:10月30日

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另一方面,我也见过有些开饼店的人,他们也是真心相信着自己嘴上说职业理想,真心盼望自己能在他那一搞出名堂……在我看来,餐饮和文化业的从业者在行业理想行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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…… Falcom 针对 SFC 主机开发的第一部兼最后一部游戏。……Ys5 变革 Ys3 一样引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路……,市场多被人气作品抢占,Ys5 发行量销量都与当年阵势相去甚远

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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除此之外游戏中玩家还可以对自己操作熟练擅长每一个角色,进行个性化养成,自由选择强化每个角色不同技能……·五元素、阴阳属性相生相克·融合卡通与写实画面,兼顾轻松与震撼·丰富技能,在战斗中可以自由调整战斗风格……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色设定,将其转化成玩法……,如三魂七魄,五相生相克,紫薇命,道家符咒道具,各种丰富场景互动。……而你们需要做是搜集散落元素,修复补充五封印阵力量来重新封印怨灵,灵探们各自不同能使其有不同生存能力

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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12年转入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组的第一个位置就要对应为装上电池手机……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物名字(之前说过两个数组的可混合物新合成物名字要对应位置

版本:Early Access


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