cfan_yjr:《迷你游侠 RPG》独立游戏开工了

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国庆假期也要结束了,2023年也快过完了,我要开始独立游戏了。……国庆假期,让我有充分时间可以思考要做下一个独立小游戏是什么。……游戏战斗场景1

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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在接下来,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信,本来以为会止步于初赛,没想到一直走到决赛……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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《战地1》首张夜间作战地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新较量……看来这张地图将以夜战为亮点,据悉,《战地1》新地图“尼维尔之夜”将于6月登场,购买高级通行证的玩家可以免费获得……,配合即将更新“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家大腿还来得及

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5粉丝,对P5是完全陌生,P5Slogo才会引起我这么强反感吧

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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再看一下路径多样性:3.节点合并前检查路径多样性方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……:4.节点合并后得到多样性简图:5.原始地图简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……目前场景也在正常建设,同时朋友说之前画美术素材太简单,希望后面可以全部升级到上图程度,又是一大笔时间开销

设计游戏的最佳实践方式 #2

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如果我们能够将每个对象画出如下的图,也就达到了我们对此对象设计要求。下例图例是吃豆人状态。……对于游戏来讲,我们做的是在游戏里面,跑跳走打,各种各样动作,主动。……游戏中操作行为是什么结果行为是什么?希望看到什么样的结果行为?

SnowRunner - Season 13: Dig & Drill

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阿拉木图的政府部门需要你帮助才能启动一项新采矿项目!……Dig & Drill 是《SnowRunner》第 13 季,包含在第 4 年度通行中。……哈萨克斯坦阿拉木地区的当地政府部门需要你帮助才能启动一项新采矿项目

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……概念平设2d是不是觉平设太小了呢?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

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