小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

发起:bailt 游戏方案已经差不多,自身能力(编程、美术、音乐)不足,可能需要些人 moonagent……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,兴趣加个好友吗?

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……冒险开始于王国最受欢迎的酒馆, 直喜欢着店长的罗茜,这次下定决心一定要赢得心上人的爱。……◇ 快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己和别人不样,也试图让别人跟大多数人

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

有什么先上了再说,所以我做这个游戏的目的是想验证下STEAM游戏市场如何,所以我是带着这个疑问去做游戏的……所以一定要提前去申请,当然申请前还要过个美国税务局的表格,具体就不细说了网上挺多讲解的,要注意的是这个审核基本上也要差不多……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

为什么要规范美术需求文档?……什么样的需求美术设计师比较喜欢?答案是:一定要细致!……而这些都是讲究的,不仅要有参考图,而且还要有考证依据

何枝可依(Where to go)

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想着一定要做自己喜欢的事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么。……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧。……这样个普普通通的大学生将在本里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

首先先谈谈开发问题为什么这四年多直坚持使用RpgMaker?……开发款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……这只是个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

首先先谈谈开发问题为什么这四年多直坚持使用RpgMaker?……开发款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……这只是个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对些问题做了回答。……我为什么选择做个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……很多人会被些问题困扰,我会分享下自己的体会,希望对初学者帮助

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么一定要看运气?为什么点数是随机的?……为什么一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以把上述规则都破坏掉?

版本:Early Access


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