小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微54927728

建筑吧公司

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-游戏的流程比较拟真:首先要接项目,同时还要雇佣设计师,然后在限定的周期内让设计师尽早完成项目,最后取得收益……其中最最头疼的就是人力的调度了。……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor); //清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容……的渲染激活操作目标为stencilBufferToColor,并清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容……的渲染激活操作目标为 stencilBufferToColor ,并清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一章,效率比做上一章高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样。……就这样啦,最后有请红蜘蛛演艺团三兄妹为大家蹦迪助兴,接着奏乐接着舞!

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……:以第一章第二章玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6章 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一章内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……走廊游荡的怪物,到底是什么东西。萧远的父亲,又是如何失踪。……坡道起步训练本游戏的有轻微的恐怖内容(无特别恐怖的内容)游戏的难度不是很高,我希望大家都能顺利的完成各条线游戏的开发进度目前第一章其他故事线正在火速开发当中

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-21】RpgEra-V0.27正式版-更新

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我们并不确定这个版本有没有严重的问题,这依然需要大家的测试反馈主要更新1.加入第一章最后一部分ps……:这并不表明第一章彻底完成,之后可能还会在此基础上新增内容2.加入了一个游戏开始前的提示说明3.加入2……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一章并没有什么实际作用6.新增了新的剧情细节

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后

版本:Early Access


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