GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

首都测验(Capitals Quizzer)

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在这个有趣急速的测验游戏中学习世界上的首都城市吧! 请在时间耗尽前正确回答, 否则游戏结束!……逐渐提升你对这个星球的认识, 与此同时向你的朋友们证明你是首都达人!

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!……◎ 7 项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

小组帖子:Unity 客户端程序 寻找创业团队或个人。

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本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

黑暗塔(黑暗塔 The Dark Tower)

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我是隶属于虚拟现实培训基地的一名学生,出于对迷宫解谜类游戏的热爱和对Unity3D引擎的能力锻炼,我制作了这样一款游戏……;我本身并不是特别擅长游戏设计,我知道这对于我来说是一项巨大的挑战;在制作的这段过程中,我借鉴并学习了很多成功的榜样……死亡细胞》《蔚蓝》《超级炸弹人R》,参考了这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解,很开心我能在这个过程中学到很多东西

黑暗塔(The Dark Tower)

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我是隶属于虚拟现实培训基地的一名学生,出于对迷宫解谜类游戏的热爱和对 Unity3D 引擎的能力锻炼,我制作了这样一款游戏……;我本身并不是特别擅长游戏设计,我知道这对于我来说是一项巨大的挑战;在制作的这段过程中,我借鉴并学习了很多成功的榜样……》《蔚蓝》《超级炸弹人 R》,参考了这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解,很开心我能在这个过程中学到很多东西

联合突击:阿登战役(United Assault: Battle of the Bulge)

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你的任务是渗透敌方领土,定位、渗透并摧毁位于阿登的德国秘密 V2 工厂之一。……如果你失败了-一切都将丢失!如果你成功了-领取你的奖励!

版本:Early Access


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