小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色的图片(Sprite……) { if(self_pos_y - self.size.y/2 <= oppo_pos_y……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色的图片(Sprite……){if(self_pos_y - self.size.y/2 <= oppo_pos_y -……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环

kuaile:Dungeon Generation

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);if (dir == Directions.North){Pos.y += 1;if (Pos.y……+ 1;if (Pos.y < 1)return false;}}else{if (Pos.y……);if (dir == Directions.East){Pos.x += 1;if (Pos.x

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v帅大大v

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

Into the Gorian's Den

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Free DLC for the PS4 version featuring 2 new pos-game

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

版本:Early Access


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