三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是一款三国历史题材的RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤的中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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引言6月3日,也就是上周六,indienova小分队前往中国传媒大学,非常荣幸地参观了中传13级游戏设计系毕业设计展……其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画与数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……结语以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只靠资本运作并不能健康发展

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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今年在防疫要求允许的前提下,2021 Global Game Jam 中国站设立了上海、杭州、武汉、昆明……虽然此刻距离今年的主题发布还有一的时间,各个站点的现场都已经聚集了不少开发者。……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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为了博得大客户的开心,老板要求他俩来比比谁喝得多,比比谁的酒量大,并且老板还承诺获胜的人年终奖翻倍!!……并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家……吐出来的可不算数哦~后续迭代方向:更加有趣的动态地形、动态关卡以暗讽病态的中国酒桌文化为题,设计一系列更多更有趣的玩法开发团队

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一个世界的自己:充满正义感的小骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

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